Het was weer tijd voor een activiteit met de meters en peters van L6.
Ze lieten ons kennis maken met het programma ScratchJr.
Dit is een programmeertaal die kinderen in staat stelt hun eigen figuurtje te laten bewegen met behulp van programmeren. Ze kunnen codeerblokken aan elkaar vastklikken om zo een figuurtje te laten bewegen, springen, dansen en spreken. Ze kunnen veranderingen aanbrengen in het uiterlijk van de figuurtjes, eigen achtergronden maken, eigen stem en geluiden toevoegen, ...
Dus door een algoritme te vormen, voert het gekozen figuurtje al deze ingevoerde stapjes uit. Zo komen ze tot een verhaaltje of zelfs tot een spelletje.
Heel wat kinderen vonden het heel leuk om te doen. Ik zag veel verwondering.
Dus door een algoritme te vormen, voert het gekozen figuurtje al deze ingevoerde stapjes uit. Zo komen ze tot een verhaaltje of zelfs tot een spelletje.
Heel wat kinderen vonden het heel leuk om te doen. Ik zag veel verwondering.
Ze lieten ons kennis maken met het programma ScratchJr.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten